| |
|
|
ПОСТРОИМ МОДЕЛЬ ЗАДАЧИ
Тридцать лет назад был разработан первый алгоритм решения
изобретательских задач (сокращенно — АРИЗ). Это — одна из методик
активизации творческого мышления. Слово «алгоритм» означает программу,
последовательность действий. На уроках математики вы часто встречаетесь
с алгоритмами. Например, правила извлечения квадратного корня — это
алгоритм, последовательность определенных операций: нужно записать
данное число, разбить цифры на пары, извлечь корень из первой пары цифр
(или из одного числа), записать этот корень и т. д. Алгоритмы
встречаются не только в математике. Вот правило перехода улицы: «Сначала
посмотри налево — нет ли машин; иди; дойдя до середины улицы, посмотри
направо; иди», — это тоже алгоритм.
В первой главе говорилось: нужен мост от задачи к ответу. Таким
мостом и служит АРИЗ. В АРИЗ семь частей, каждая часть состоит из ряда
шагов, всего их около пятидесяти, причем большинство шагов включают в
себя несколько операций. Есть правила, помогающие избежать ошибок при «шагании».
Есть списки главных приемов и таблицы их применения, списки основных
вепольных «реакций», таблицы использования физических эффектов...
Сложное сооружение — вместо простого «а если сделать так?».
Первая часть АРИЗ — постановка задачи. Кое-что об этом вы уже
знаете: мы разбирали вопрос о том, когда надо решать данную задачу (то
есть совершенствовать техническую систему), а когда необходимо ее
заменять (искать нечто принципиально новое). Входит в первую часть АРИЗ
и оператор РВС. Но мы еще не говорили об одном очень важном шаге — об
использовании так называемых стандартов.
Наряду с простыми приемами существуют и комплексные, включающие
несколько простых. Простые приемы универсальны, их можно использовать
при решении самых разных задач. Чем сложнее комплексы приемов, тем
крепче привязаны они к определенному классу задач. Зато сила
специализированных комплексов очень велика: для задач, принадлежащих к
своим классам, комплексные приемы дают оригинальные решения, близкие к
ИКР. Такие комплексы (точнее — самые сильные из них) получили название
стандартов.
С одним из них мы, кстати, познакомились: если нужно перемещать
вещество, сжимать его, растягивать, дробить, словом, если нужно
управлять веществом и если это вещество не портится от добавок, задачу
решают введением в вещество ферромагнитных частиц, управляемых магнитным
полем.
Первая часть АРИЗ предусматривает проверку задачи — нельзя ли ее
сразу решить по стандартам? Если задача стандартна, нет смысла идти
дальше по АРИЗ. Проще применить стандарты и получить готовый ответ.
Стандартов разработано более шестидесяти. «Свод стандартов» — сильное
оружие. Что-то вроде дальнобойной артиллерии, которая расправляется с
врагом задолго до его приближения.
Первая часть АРИЗ отсеивает стандартные задачи, а нестандартные
меняет и уточняет. Расплывчатая и туманная ситуация превращается в
четкую и правильно поставленную задачу. Во второй части АРИЗ совершается
еще один переход: от задачи к модели задачи. В задаче много «действующих
лиц» — частей системы. А в модели только два «действующих лица»;
конфликт между ними и есть техническое противоречие. Очень часто модель
задачи включает в себя объект и внешнюю среду, окружающую объект.
Вспомните, например, задачу о шлаке. Объект — горячий шлак. Внешняя
среда — холодный воздух, соприкасающийся с поверхностью шлака.
В ситуации и задаче речь идет о реальных технических системах, а в
модели задачи мысленно выделяются две части системы. В воздухе висит
расплавленный шлак, а над ним — столб холодного воздуха. Вот и вся
модель! Домны, железнодорожные платформы, даже ковши — все это не
попадает в модель. Остаются только две конфликтующие части, и это уже
огромный шаг вперед. Ведь вместе с другими частями мы отбрасываем
множество «пустых» вариантов, которые пришлось бы рассмотреть.
В АРИЗ есть правила — как строить модель задачи. В модель всегда
должно входить изделие. Второй элемент модели — то, что обрабатывает,
меняет изделие, — инструмент или часть его, непосредственно
воздействующая на изделие.
Правильный выбор конфликтующей пары иногда сразу приводит к
решению. Посмотрим это на простой задаче.
Задача 44.
ПУД ЗОЛОТА
В небольшой лаборатории исследовали действие горячей кислоты
на сплавы. В камеру с толстыми стальными стенками помещали 15—20 кубиков
разных сплавов и заливали кислоту. Затем камеру закрывали и включали
электрическую печь. Опыт продолжался одну-две недели, потом кубики
доставали и исследовали их поверхность под микроскопом.
— Плохи наши дела, — сказал однажды заведующий лабораторией. —
Кислота разъедает стенки камеры.
— Облицевать бы их чем-нибудь, — предложил один сотрудник. — Может
быть, золотом...
— Или платиной, — сказал другой.
— Не пойдет, — возразил заведующий. — Выиграем в устойчивости,
проиграем в стоимости. Я уж подсчитывал: нужен пуд золота...
И тут появился изобретатель.
— Зачем тратить золото? — сказал он. — Построим модель задачи и
автоматически получим другое решение...
Как построить модель задачи? Каков ответ на задачу?
Давайте разберемся вместе. В задаче дана техническая система,
состоящая из трех частей — камеры, кислоты и кубиков. Обычно считают,
что эта задача на предотвращение коррозии стенок от действия кислоты. То
есть вольно или невольно рассматривают конфликт между камерой и
кислотой, ищут средства защиты камеры от кислоты. Представляете себе,
что получается? Скромная лаборатория, исследующая сплавы, должна
оставить эту работу и заняться решением сложнейшей проблемы, над которой
без особого успеха работали и работают тысячи исследователей: как
защитить сталь от коррозии. Допустим даже, что эту проблему в конце
концов удастся решить. Но пройдет много времени, а испытания сплавов
нужно вести сегодня, завтра...
Используем правило построения моделей. Изделие — кубик. На кубик
действует кислота. Вот и модель задачи — кубик и кислота. Камера просто
не попадает в модель! Надо рассмотреть только конфликт между кубиком и
кислотой.
Здесь начинается самое интересное. Кислота разъедает стенки камеры.
Понятно, в чем конфликт между камерой и кислотой. Но у нас в модель
задачи входят только кубик и кислота. В чем же конфликт между ними?! В
чем теперь задача? Кислота разъедает стенки кубика? Пусть разъедает! Для
этого и проводятся испытания. Выходит, конфликта нет...
Чтобы понять суть конфликта между кубиком и кислотой, надо
вспомнить, что мы не включили в модель камеру. Кислота должна держаться
возле кубика без камеры, но сама по себе кислота не будет этого делать,
она растечется... Вот этот конфликт нам и предстоит устранить. Очень
трудную задачу (как предотвратить коррозию) мы заменили очень легкой
(как не дать разлиться кислоте, находящейся возле кубика).
Ответ виден без дальнейшего анализа: надо сделать кубик полым, как
стакан, и залить кислоту внутрь кубика.
Можно прийти к ответу и с помощью вепольного анализа.
Гравитационное поле Пгр (сила тяжести) меняет состояние
кислоты В1 (заставляет ее разливаться) и не меняет состояние
кубика В2:

Нет веполя, не хватает, по крайней мере, одной стрелки. Тут могут
быть только два варианта:

Первый вариант: кислота передает свой вес кубику, давит на
кубик. Для этого кислоту придется залить внутрь кубика. Второй вариант:
кубик и кислота испытывают одинаковое действие гравитационного поля.
Свободно падает пролитая кислота, и свободно падает кубик. При этом
кислота никуда не уйдет от кубика. Теоретически ответ годится, хотя
практически для условий нашей задачи он слишком сложен.
Обратите внимание: догадка дала один ответ, анализ поймал оба. Да,
Шерлок Холмс не зря отвергал догадку...
|
|